UDP / Datagram Sockets
dgram
模块封装了对 UDP Datagram sockets 的实现。
const dgram = require('dgram');
const server = dgram.createSocket('udp4');
server.on('error', (err) => {
console.log(`server error:\n${err.stack}`);
server.close();
});
server.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});
server.on('listening', () => {
var address = server.address();
console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`);
});
server.bind(41234);
// server listening 0.0.0.0:41234
Class: dgram.Socket
dgram.Socket
是一个封装了和数据报相关的函数的 EventEmitter
实例对象。
使用 dgram.createSocket()
可以创建新的 dgram.Socket
实例,且不需要使用 new
关键字。
事件:'close'
当 socket 使用 close()
关闭之后就会触发 close
事件。一旦触发该事件,socket 就不再触发 message
事件。
事件:'error'
exception
,Error 实例
当出现任意错误时就会触发 error
事件,该事件的监听器函数只接收一个错误对象。
事件:'listening'
当 socket 开始监听数据报信息时就会触发 listening
事件,且在 UDP socket 创建时就可以触发该事件。
事件:'message'
msg
,Buffer 实例,消息rinfo
,对象,远程地址信息
当 socket 接收到新的数据报时就会触发 message
事件。该事件的处理函数接收两个参数:msg
和 rifno
,其中 msg
参数是一个 Buffer 实例,rinfo
参数是一个对象,该对象包含了发报者的地址属性 address/family/port:
socket.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log('Received %d bytes from %s:%d\n', msg.length, rinfo.address, rinfo.port);
});
socket.addMembership(multicastAddress[, multicastInterface])
multicastAddress
,字符串multicastInterface
,字符串
该方法根据给定的 multicastAddress
(使用 IP_ADD_MEMBERSHIP
socket 选项) 通知 kernel 加入广播组。如果未指定 multicastInterface
参数,操作系统会尝试为所有的有效网络接口添加广播关系。
socket.address()
该方法返回一个包含 socket 地址信息的对象。对于 UDP socket,该对象包含 address、family 和 port 属性。
socket.bind([port][, address][, callback])
port
,整数address
,字符串callback
,函数,不接收任何参数,完成绑定时调用
对于 UDP socket,该方法用于让 dgram.Socket
监听 port
和 address
指定接口的数据报信息。如果未指定 port
,则操作系统绑定一个随机接口。如果未指定 address
,则操作系统会尝试监听所有的地址。绑定完成之后会立即出发 listening
事件并调用 callback
回调函数。
注意,同时为 socket.bind()
设置 listening
事件监听器和 callback
回调函数虽然没有坏处,但略显多余。
socket 绑定数据报之后就会让 Node.js 进程持续运行以接收数据报信息。
如果绑定失败,则触发 error
事件。极少数情况下,会抛出一个 Error 实例,比如尝试绑定一个已关闭的 socket。
下面代码演示了监听 41234 端口的 UDP 服务器:
const dgram = require('dgram');
const server = dgram.createSocket('udp4');
server.on('error', (err) => {
console.log(`server error:\n${err.stack}`);
server.close();
});
server.on('message', (msg, rinfo) => {
console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});
server.on('listening', () => {
var address = server.address();
console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`);
});
server.bind(41234);
// server listening 0.0.0.0:41234
socket.bind(options[, callback])
options
,对象,包含以下属性port
,数值address
,字符串exclusive
,布尔值
callback
,函数
对于 UDP socket,该方法用于让 dgram.Socket
监听 options
参数中 port
和 address
所指定的接口的数据报信息。如果未指定 port
,则操作系统绑定一个随机接口。如果未指定 address
,则操作系统会尝试监听所有的地址。绑定完成之后会立即出发 listening
事件并调用 callback
回调函数。
只有 dgram.Socket
配合 cluster
模块使用时,options
对象中的可选属性 exclusive
才有效。如果 exclusive
的值为 false(默认值),cluster worker 将会使用相同的底层 socket 句柄,并允许连接处理共享的任务;如果 exclusive
的值为 true,则不允许共享句柄,即使共享端口也会抛出错误。
下面代码演示了 socket 监听独享端口的示例:
socket.bind({
address: 'localhost',
port: 8000,
exclusive: true
});
socket.close([callback])
该方法用于关闭底层 socket 并停止监听数据。如果指定了 callback
,则该回调函数会被系统自动添加为 close
事件的监听器。
socket.dropMembership(multicastAddress[, multicastInterface])
multicastAddress
,字符串multicastInterface
,字符串
该方法根据给定的 multicastAddress
(使用 IP_ADD_MEMBERSHIP
socket 选项) 通知 kernel 离开广播组。当 socket 关闭或者进程终端时,kernel 会自动调用该方法,所以对于大多数的应用来说,基本不需要主动调用该方法。
如果未指定 multicastInterface
参数,操作系统会尝试为所有的有效网络接口移除广播关系。
socket.send(msg[, offset, length], port, address[, callback])
msg
,Buffer 实例或字符串或数组,用于发送的消息offset
,整数,指定在 Buffer 实例中数据发送的起始位置length
,整数,消息的字节量port
,整数,分发端口address
,字符串,分发主机名或 IP 地址callback
,函数,消息发送之后调用的回调函数
该方法通过 socket 广播数据报,使用时必须指定 port
和 address
。
msg
参数包含了发送的消息,且根据 msg
的类型不同,系统会做不同的处理。如果 msg
是一个 Buffer 实例,那么 offset
和 length
属性就用来指定数据发送的起始位置及长度。如果 msg
是一个字符串,则会被系统自动转换为 utf8
格式的 Buffer 实例。当消息中含有多字节字符时,offset
和 length
参数指定的就不再试字符位置了,而是字节长度。如果 msg
是一个数组,那么一定不要指定 offset
和 `length
address
参数是一个字符串。如果 address
是一个主机名,那么 DNS 就会解析该主机的地址;如果未指定 address
或者该参数是一个字符串,那么系统就会自动为其赋值为 127.0.0.1
或 ::1
。
如果 socket 之前没有通过 bind()
方法进行绑定,那么 socket 就会被分配一个随机接口并绑定到所有的接口地址,比如在 udp4 socket 中是 0.0.0.0
,在 udp6 socket 中是 ::0
。
可选参数 callback
可用于记录 DNS 错误或指定何时复用 buf
对象。注意,DNS 查询会推迟消息发送的是时间,这段延迟多于 Node.js 事件循环一次的时间。
确定数据报被发送的唯一方式就是使用 callback
。如果发送过程中出现了错误且指定了 callback
,那么 callback
的第一个参数就包含了该错误。如果未指定 callback
,那么在 socket
对象上就会触发 error
事件。
offset
和 length
是可选参数,但如果指定了其中之一,那么就必须指定另一个。此外,只有 msg
是 Buffer 实例或字符串时,才可以传递该参数。
下面代码演示了如何使用 localhost
上的随机端口发送 UDP 包:
const dgram = require('dgram');
const message = new Buffer('Some bytes');
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.send(message, 41234, 'localhost', (err) => {
client.close();
});
下面代码演示了如何使用 localhost
上的随机端口发送包含多个 Buffer 实例的 UDP 包:
const dgram = require('dgram');
const buf1 = new Buffer('Some ');
const buf2 = new Buffer('bytes');
const client = dgram.createSocket('udp4');
client.send([buf1, buf2], 41234, 'localhost', (err) => {
client.close();
});
发送多个 Buffer 实例的快慢取决于开发者的应用程序和操作系统,所以开发者需要测试一下相关的性能。通常来说,这种方式还是比较快的。
关于 UDP 数据报的长短
一个 IPv4/6
数据报的最大长度取决于 MTU
(Maximum Transmission Unit)和 Payload Length
的值:
Payload Length
的长度为 16 个字节,这意味着一个包含网络头信息和数据(65,507 bytes = 65,535 − 8 bytes UDP header − 20 bytes IP header)的有效负荷不能超过 64K。这对于环回接口(loopback interfaces)没有什么问题,但是对于大多数的主机和网络就不那么够用了。MTU
是链路层对数据报消息支持的最大长度。对于 IPv4 连接,无论是完整接收还是碎片接收,允许的 MTU 最小值是 68 个八位字节,IPv4 的建议值为 576 个八位字节。对于 IPv6,最小值是 1280 个八位字节,最小片段重组缓存值是 1500 个八位字节。68 个八位字节太小了,所以对于大多数的链路层最小值都是 1500 个八位字节。
开发者无法预先知道一个包所经过的所有链接的 MTU。如果发送的数据报大于接收者的 MTU 上限,那么包就会被静默丢弃,既没有任何反馈也不会到大目的地。
socket.setBroadcast(flag)
flag
,布尔值
该方法用于设置请清除 socket 的 SO_BROADCAST
选项。如果值为 true,则 UDP 包可能会被发往本地的广播地址。
socket.setMulticastLoopback(flag)
flag
,布尔值
该方法用于设置请清除 socket 的 SO_BROADCAST
选项。如果值为 true,则组播包也会被本地接口接收。
socket.setMulticastTTL(ttl)
ttl
,整数
该方法用于设置 IP_MULTICAST_TTL
。虽然通常来说 TTL 表示生存时间 Time to Live
,但在这里它表示一个包允许经过的 IP 跳跃点数量。每一个路由或网关都会减少包的 TTL 值,如果 TTL 的值为 0,那么该包将不会被转发。通常使用网络探测器或多播时会修改 TTL 的值。
socket.setTTL()
的参数是 1~255 之间的数值,用于表示跳跃点的数量,在大多数系统上默认值为 64 且可以被人为的改动。
socket.ref()
默认情况下,绑定 socket 会从 socket 创建到打开的过程阻塞 Node.js 进行的执行。socket.unref()
方法可用于从引用计数中去除 socket,以保持 Node.js 进程的活跃。socket.ref()
方法用于将 socket 添加到引用计数中并回复为默认行为。
反复调用 socket.ref()
并不会有额外的效果。
由于 socket.ref()
返回一个 socket 的引用,所以该方法之后可以进行链式调用。
socket.unref()
默认情况下,绑定 socket 会从 socket 创建到打开的过程阻塞 Node.js 进行的执行。socket.unref()
方法可用于从引用计数中去除 socket,以保持 Node.js 进程的活跃,并且即使 socket 仍在监听,也可以退出进程。
反复调用 socket.unref()
并不会有额外的效果。
由于 socket.unref()
返回一个 socket 的引用,所以该方法之后可以进行链式调用。
异步 socket.bind()
从 Node.js v0.10 开始, dgram.Socket#bind()
方法被修改成了异步执行的方法。类似如下的同步执行代码:
const s = dgram.createSocket('udp4');
s.bind(1234);
s.addMembership('224.0.0.114');
必须修改成接收回调函数的方法:
const s = dgram.createSocket('udp4');
s.bind(1234, () => {
s.addMembership('224.0.0.114');
});
dgram 模块方法
dgram.createSocket(options[, callback])
options
,对象callback
,函数,和message
事件所绑定- 返回值类型:dgram.Socket 实例
该方法用于创建一个 dgram.Socket
对象。options
参数是一个包含 type
必选属性,udp4
或 udp6
两者之一以及可选布尔属性 reuseAddr
的对象。
如果 reuseAddr
的值为 true,即使其他进程已经绑定了 socket,socket.bind()
也可以复用地址。reuseAddr
的默认值为 false。可选参数 callback
会和 message
事件绑定。
一旦创建了 socket,调用 socket.bind()
就会让 socket 开始监听数据报消息。当socket.bind()
没有接收到 address
和 port
参数时,系统就会将 socket 绑定到所有的接口地址的随机端口上。使用 socket.address().address
和 socket.address().port
可以获取相应的绑定地址和端口信息。
dgram.createSocket(type[, callback])
type
,字符串,udp4 和 udp6 中的一个callback
,函数,和message
事件绑定- 返回值类型:dgram.Socket 实例
该方法根据指定的 type
创建一个 dgram.Socket
对象。type
参数可以是 udp4 和 udp6 中的一个。可选参数 callback
会和 message
事件绑定。
一旦创建了 socket,调用 socket.bind()
就会让 socket 开始监听数据报消息。当socket.bind()
没有接收到 address
和 port
参数时,系统就会将 socket 绑定到所有的接口地址的随机端口上。使用 socket.address().address
和 socket.address().port
可以获取相应的绑定地址和端口信息。